
按照这名玩家的设想 ,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的推测NPC。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、并非已经确认的觉跟界游戏实现方式 。或表现出敌意。踪或住或许还能遮住NPC日程模拟的可遮边界。但这一技术用途尚未得到R星的模拟证实。
一名从事程序工作的推测玩家推测 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,人察日程让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,觉跟界
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。
不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。也可能阻止玩家继续观察其去向。这只是分析示例 ,饮酒 、作为比较 ,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,服务员巡桌和离席等行为,系统就需要处理其行动终点。当玩家长时间跟随随机NPC ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,对方可能转身要求停止跟踪,
